4U3D开发工程师
3D图形学基础/MVP矩阵变换/模型空间与世界空间
如果一个子物体有父物体,它的模型矩阵是怎么算的?
题目摘要
U3D开发工程师面试题:如果一个子物体有父物体,它的模型矩阵是怎么算的?重点考察层级变换(Transform Hierarchy)下模型矩阵的递归复合关系。可结合从父子关系出发,说明局部坐标到世界坐标的链式变换过程,再结合Unity的localPosition/localRotation/lo...
- 岗位方向:U3D开发工程师
- 所属章节:3D图形学基础
- 当前小节:模型空间与世界空间
- 考察重点:层级变换(Transform Hierarchy)下模型矩阵的递归复合关系。
- 作答建议:从父子关系出发,说明局部坐标到世界坐标的链式变换过程,再结合Unity的localPosition/localRotation/localScale解释。
考察要点
层级变换(Transform Hierarchy)下模型矩阵的递归复合关系。
答题思路
从父子关系出发,说明局部坐标到世界坐标的链式变换过程,再结合Unity的localPosition/localRotation/localScale解释。
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