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4U3D开发工程师
3D图形学基础/MVP矩阵变换/模型空间与世界空间

如果一个子物体有父物体,它的模型矩阵是怎么算的?

题目摘要

U3D开发工程师面试题:如果一个子物体有父物体,它的模型矩阵是怎么算的?重点考察层级变换(Transform Hierarchy)下模型矩阵的递归复合关系。可结合从父子关系出发,说明局部坐标到世界坐标的链式变换过程,再结合Unity的localPosition/localRotation/lo...

  • 岗位方向:U3D开发工程师
  • 所属章节:3D图形学基础
  • 当前小节:模型空间与世界空间
  • 考察重点:层级变换(Transform Hierarchy)下模型矩阵的递归复合关系。
  • 作答建议:从父子关系出发,说明局部坐标到世界坐标的链式变换过程,再结合Unity的localPosition/localRotation/localScale解释。

考察要点

层级变换(Transform Hierarchy)下模型矩阵的递归复合关系。

答题思路

从父子关系出发,说明局部坐标到世界坐标的链式变换过程,再结合Unity的localPosition/localRotation/localScale解释。

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