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3U3D开发工程师
3D图形学基础/MVP矩阵变换/模型空间与世界空间

Unity里unity_ObjectToWorld这个矩阵,你在Shader中怎么用?

题目摘要

U3D开发工程师面试题:Unity里unity_ObjectToWorld这个矩阵,你在Shader中怎么用?重点考察Shader内置变量的实际使用场景,能否在代码层面把理论落地。可结合先说明这个矩阵是什么,再给出Shader中典型的使用代码片段,最后补充一个常见的实战细节——法线变换不能直接...

  • 岗位方向:U3D开发工程师
  • 所属章节:3D图形学基础
  • 当前小节:模型空间与世界空间
  • 考察重点:Shader内置变量的实际使用场景,能否在代码层面把理论落地。
  • 作答建议:先说明这个矩阵是什么,再给出Shader中典型的使用代码片段,最后补充一个常见的实战细节——法线变换不能直接用这个矩阵。

考察要点

Shader内置变量的实际使用场景,能否在代码层面把理论落地。

答题思路

先说明这个矩阵是什么,再给出Shader中典型的使用代码片段,最后补充一个常见的实战细节——法线变换不能直接用这个矩阵。

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