3U3D开发工程师
3D图形学基础/MVP矩阵变换/模型空间与世界空间
Unity里unity_ObjectToWorld这个矩阵,你在Shader中怎么用?
题目摘要
U3D开发工程师面试题:Unity里unity_ObjectToWorld这个矩阵,你在Shader中怎么用?重点考察Shader内置变量的实际使用场景,能否在代码层面把理论落地。可结合先说明这个矩阵是什么,再给出Shader中典型的使用代码片段,最后补充一个常见的实战细节——法线变换不能直接...
- 岗位方向:U3D开发工程师
- 所属章节:3D图形学基础
- 当前小节:模型空间与世界空间
- 考察重点:Shader内置变量的实际使用场景,能否在代码层面把理论落地。
- 作答建议:先说明这个矩阵是什么,再给出Shader中典型的使用代码片段,最后补充一个常见的实战细节——法线变换不能直接用这个矩阵。
考察要点
Shader内置变量的实际使用场景,能否在代码层面把理论落地。
答题思路
先说明这个矩阵是什么,再给出Shader中典型的使用代码片段,最后补充一个常见的实战细节——法线变换不能直接用这个矩阵。
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