5U3D开发工程师
3D图形学基础/MVP矩阵变换/模型空间与世界空间
模型空间到世界空间的变换中,齐次坐标的w分量有什么作用?
题目摘要
U3D开发工程师面试题:模型空间到世界空间的变换中,齐次坐标的w分量有什么作用?重点考察齐次坐标的数学意义,w=1和w=0的区别,以及为什么3x3矩阵不够用。可结合先解释为什么需要4维齐次坐标,再分别说明w=1(点)和w=0(向量)的物理含义,最后用一个直观例子收尾来组织回答。
- 岗位方向:U3D开发工程师
- 所属章节:3D图形学基础
- 当前小节:模型空间与世界空间
- 考察重点:齐次坐标的数学意义,w=1和w=0的区别,以及为什么3x3矩阵不够用。
- 作答建议:先解释为什么需要4维齐次坐标,再分别说明w=1(点)和w=0(向量)的物理含义,最后用一个直观例子收尾。
考察要点
齐次坐标的数学意义,w=1和w=0的区别,以及为什么3x3矩阵不够用。
答题思路
先解释为什么需要4维齐次坐标,再分别说明w=1(点)和w=0(向量)的物理含义,最后用一个直观例子收尾。
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