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4U3D开发工程师
3D图形学基础/空间数学基础/齐次坐标的引入

齐次坐标在透视投影中起什么作用?

题目摘要

U3D开发工程师面试题:齐次坐标在透视投影中起什么作用?重点考察透视除法(perspective divide)的原理,以及 w 分量在投影变换后不再是 1 的意义。可结合从透视投影矩阵变换后 w 不再为 1 说起,引出透视除法的概念,再解释这如何实现近大远小的效果来组织回答。

  • 岗位方向:U3D开发工程师
  • 所属章节:3D图形学基础
  • 当前小节:齐次坐标的引入
  • 考察重点:透视除法(perspective divide)的原理,以及 w 分量在投影变换后不再是 1 的意义。
  • 作答建议:从透视投影矩阵变换后 w 不再为 1 说起,引出透视除法的概念,再解释这如何实现近大远小的效果。

考察要点

透视除法(perspective divide)的原理,以及 w 分量在投影变换后不再是 1 的意义。

答题思路

从透视投影矩阵变换后 w 不再为 1 说起,引出透视除法的概念,再解释这如何实现近大远小的效果。

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