5U3D开发工程师
3D图形学基础/空间数学基础/齐次坐标的引入
Unity 里哪些 API 体现了齐次坐标的使用?
题目摘要
U3D开发工程师面试题:Unity 里哪些 API 体现了齐次坐标的使用?重点考察能否将齐次坐标的理论知识和 Unity 实际开发中的 API、Shader 编写联系起来。可结合从 C# 层的 Matrix4x4 和 Vector4 说起,再到 Shader 层的 MVP 变换,举出具体的...
- 岗位方向:U3D开发工程师
- 所属章节:3D图形学基础
- 当前小节:齐次坐标的引入
- 考察重点:能否将齐次坐标的理论知识和 Unity 实际开发中的 API、Shader 编写联系起来。
- 作答建议:从 C# 层的 Matrix4x4 和 Vector4 说起,再到 Shader 层的 MVP 变换,举出具体的 API 和函数名。
考察要点
能否将齐次坐标的理论知识和 Unity 实际开发中的 API、Shader 编写联系起来。
答题思路
从 C# 层的 Matrix4x4 和 Vector4 说起,再到 Shader 层的 MVP 变换,举出具体的 API 和函数名。
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