7Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/面向对象核心基础/访问修饰符权限
为什么不建议把所有字段都设为public?
题目摘要
Unity3D开发工程师面试题:为什么不建议把所有字段都设为public?重点考察封装原则的工程价值、public字段的维护成本、数据安全性和代码耦合问题、重构难度。可结合这题考察对封装原则的理解深度。建议从三个维度回答:代码维护性(改动成本)、数据安全性(非法赋值)、团队协作(误用风险),每...
- 岗位方向:Unity3D开发工程师
- 所属章节:C#面向对象编程
- 当前小节:访问修饰符权限
- 考察重点:封装原则的工程价值、public字段的维护成本、数据安全性和代码耦合问题、重构难度。
- 作答建议:这题考察对封装原则的理解深度。建议从三个维度回答:代码维护性(改动成本)、数据安全性(非法赋值)、团队协作(误用风险),每个维度举个具体例子,最后总结封装的本质是控制变化范围。
考察要点
封装原则的工程价值、public字段的维护成本、数据安全性和代码耦合问题、重构难度。
答题思路
这题考察对封装原则的理解深度。建议从三个维度回答:代码维护性(改动成本)、数据安全性(非法赋值)、团队协作(误用风险),每个维度举个具体例子,最后总结封装的本质是控制变化范围。
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