1Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/核心语言特性/委托的调用列表
C#中的委托调用列表是什么?它和普通委托有什么区别?
题目摘要
Unity3D开发工程师面试题:C#中的委托调用列表是什么?它和普通委托有什么区别?重点考察多播委托的底层机制、委托链的存储结构、与单播委托的本质差异。可结合建议分三步回答: 1. 先说明委托调用列表的定义(多个方法的有序集合) 2. 解释它如何形成(通过+=运算符) 3....
- 岗位方向:Unity3D开发工程师
- 所属章节:C#面向对象编程
- 当前小节:委托的调用列表
- 考察重点:多播委托的底层机制、委托链的存储结构、与单播委托的本质差异。
- 作答建议:建议分三步回答: 1. 先说明委托调用列表的定义(多个方法的有序集合) 2. 解释它如何形成(通过+=运算符) 3. 对比单播委托,突出多播特性
考察要点
多播委托的底层机制、委托链的存储结构、与单播委托的本质差异。
答题思路
建议分三步回答: 1. 先说明委托调用列表的定义(多个方法的有序集合) 2. 解释它如何形成(通过+=运算符) 3. 对比单播委托,突出多播特性
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