3UE4开发工程师
三维模型优化/模型基础概念/三角面片的渲染成本
什么是OverDraw?它和三角面有什么关系?
题目摘要
UE4开发工程师面试题:什么是OverDraw?它和三角面有什么关系?重点考察像素级性能问题的理解、透明物体和深度测试的关联。可结合先定义OverDraw,再解释它和面数的关系,最后说明哪些情况会加剧这个问题来组织回答。
- 岗位方向:UE4开发工程师
- 所属章节:三维模型优化
- 当前小节:三角面片的渲染成本
- 考察重点:像素级性能问题的理解、透明物体和深度测试的关联。
- 作答建议:先定义OverDraw,再解释它和面数的关系,最后说明哪些情况会加剧这个问题。
考察要点
像素级性能问题的理解、透明物体和深度测试的关联。
答题思路
先定义OverDraw,再解释它和面数的关系,最后说明哪些情况会加剧这个问题。
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