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UE4开发工程师
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多边形网格的构成
1
多边形网格由哪些基本元素构成?它们之间是什么关系?
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2
为什么游戏引擎普遍使用三角面而不是四边形?
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3
顶点除了位置坐标,还会存储哪些数据?这些数据有什么用?
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4
如果一个模型顶点数很多但面数很少,会有什么问题?
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