2UE4开发工程师
三维模型优化/LOD层级细节技术/LOD的工作原理
UE4中LOD的切换是怎么触发的?
题目摘要
UE4开发工程师面试题:UE4中LOD的切换是怎么触发的?重点考察LOD切换的判断依据、屏幕尺寸因子的计算、自动LOD与手动LOD的区别。可结合建议按照触发流程回答: 1. 先说明判断依据(屏幕尺寸因子,不是简单的距离) 2. 解释计算方式(球体半径投影到屏幕的比例) 3....
- 岗位方向:UE4开发工程师
- 所属章节:三维模型优化
- 当前小节:LOD的工作原理
- 考察重点:LOD切换的判断依据、屏幕尺寸因子的计算、自动LOD与手动LOD的区别。
- 作答建议:建议按照触发流程回答: 1. 先说明判断依据(屏幕尺寸因子,不是简单的距离) 2. 解释计算方式(球体半径投影到屏幕的比例) 3. 补充手动控制的方式(ForcedLodModel)
考察要点
LOD切换的判断依据、屏幕尺寸因子的计算、自动LOD与手动LOD的区别。
答题思路
建议按照触发流程回答: 1. 先说明判断依据(屏幕尺寸因子,不是简单的距离) 2. 解释计算方式(球体半径投影到屏幕的比例) 3. 补充手动控制的方式(ForcedLodModel)
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