5U3D开发工程师
3D图形学基础/空间数学基础/齐次坐标下的平移表示
Unity里怎么手动构建一个平移矩阵?什么场景会用到?
题目摘要
U3D开发工程师面试题:Unity里怎么手动构建一个平移矩阵?什么场景会用到?重点考察能否将齐次坐标的数学知识落地到Unity工程实践中,了解Matrix4x4相关API及其应用场景。可结合先给出Unity中构建平移矩阵的代码,再列举几个实际会用到手动构建矩阵的场景来组织回答。
- 岗位方向:U3D开发工程师
- 所属章节:3D图形学基础
- 当前小节:齐次坐标下的平移表示
- 考察重点:能否将齐次坐标的数学知识落地到Unity工程实践中,了解Matrix4x4相关API及其应用场景。
- 作答建议:先给出Unity中构建平移矩阵的代码,再列举几个实际会用到手动构建矩阵的场景。
考察要点
能否将齐次坐标的数学知识落地到Unity工程实践中,了解Matrix4x4相关API及其应用场景。
答题思路
先给出Unity中构建平移矩阵的代码,再列举几个实际会用到手动构建矩阵的场景。
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