5游戏测试工程师
兼容性测试/屏幕分辨率适配/UI元素的缩放与定位
如何测试游戏在异形屏(刘海屏、挖孔屏)上的显示?
题目摘要
游戏测试工程师面试题:如何测试游戏在异形屏(刘海屏、挖孔屏)上的显示??重点考察安全区域(Safe Area)的概念、Unity的Screen.safeArea API、异形屏适配测试方法。可结合建议分三部分回答: 1. 说明异形屏的适配原理(安全区域) 2....
- 岗位方向:游戏测试工程师
- 所属章节:兼容性测试
- 当前小节:UI元素的缩放与定位
- 考察重点:安全区域(Safe Area)的概念、Unity的Screen.safeArea API、异形屏适配测试方法。
- 作答建议:建议分三部分回答: 1. 说明异形屏的适配原理(安全区域) 2. 介绍Unity的技术实现方式 3. 给出具体测试方法和检查点
考察要点
安全区域(Safe Area)的概念、Unity的Screen.safeArea API、异形屏适配测试方法。
答题思路
建议分三部分回答: 1. 说明异形屏的适配原理(安全区域) 2. 介绍Unity的技术实现方式 3. 给出具体测试方法和检查点
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