2游戏测试工程师
兼容性测试/兼容性问题定位/性能瓶颈的定位工具
Unity Profiler的工作原理是什么,你主要看哪些指标?
题目摘要
游戏测试工程师面试题:Unity Profiler的工作原理是什么,你主要看哪些指标?重点考察考察对常用工具的深度理解,包括采样机制、数据收集方式,以及能否快速从海量数据中抓住关键性能指标。可结合分三步回答: 1. 原理层:简述采样机制(Instrumentation vs...
- 岗位方向:游戏测试工程师
- 所属章节:兼容性测试
- 当前小节:性能瓶颈的定位工具
- 考察重点:考察对常用工具的深度理解,包括采样机制、数据收集方式,以及能否快速从海量数据中抓住关键性能指标。
- 作答建议:分三步回答: 1. 原理层:简述采样机制(Instrumentation vs Sampling) 2. 使用层:说明Timeline、Hierarchy、Raw Hierarchy三种视图的区别 3. 实战层:列举关键指标(帧时间、GC、Draw Call等)及其阈值
考察要点
考察对常用工具的深度理解,包括采样机制、数据收集方式,以及能否快速从海量数据中抓住关键性能指标。
答题思路
分三步回答: 1. 原理层:简述采样机制(Instrumentation vs Sampling) 2. 使用层:说明Timeline、Hierarchy、Raw Hierarchy三种视图的区别 3. 实战层:列举关键指标(帧时间、GC、Draw Call等)及其阈值
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