5Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/核心语言特性/委托的基本定义
委托和C++的函数指针有什么区别?
题目摘要
Unity3D开发工程师面试题:委托和C++的函数指针有什么区别?重点考察跨语言对比能力、类型安全机制的理解、面向对象特性的认知。可结合这道题考察技术视野。建议先承认两者的相似性,再从类型安全、多播、面向对象三个维度展开差异。如果没用过C++也可以坦诚说明,但要强调委托的优势来组织回答。
- 岗位方向:Unity3D开发工程师
- 所属章节:C#面向对象编程
- 当前小节:委托的基本定义
- 考察重点:跨语言对比能力、类型安全机制的理解、面向对象特性的认知。
- 作答建议:这道题考察技术视野。建议先承认两者的相似性,再从类型安全、多播、面向对象三个维度展开差异。如果没用过C++也可以坦诚说明,但要强调委托的优势。
考察要点
跨语言对比能力、类型安全机制的理解、面向对象特性的认知。
答题思路
这道题考察技术视野。建议先承认两者的相似性,再从类型安全、多播、面向对象三个维度展开差异。如果没用过C++也可以坦诚说明,但要强调委托的优势。
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