3Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/面向对象核心基础/抽象类与接口对比
什么时候用抽象类,什么时候用接口?
题目摘要
Unity3D开发工程师面试题:什么时候用抽象类,什么时候用接口?重点考察继承层次的设计原则、代码复用vs解耦的权衡、Unity组件化架构的实践经验。可结合建议用决策树方式回答: 1. 先问自己:是否有共享实现?有就考虑抽象类。 2. 再问:是否需要多继承能力?需要就必须用接口。 3....
- 岗位方向:Unity3D开发工程师
- 所属章节:C#面向对象编程
- 当前小节:抽象类与接口对比
- 考察重点:继承层次的设计原则、代码复用vs解耦的权衡、Unity组件化架构的实践经验。
- 作答建议:建议用决策树方式回答: 1. 先问自己:是否有共享实现?有就考虑抽象类。 2. 再问:是否需要多继承能力?需要就必须用接口。 3. 最后结合Unity实例说明混合使用的场景。
考察要点
继承层次的设计原则、代码复用vs解耦的权衡、Unity组件化架构的实践经验。
答题思路
建议用决策树方式回答: 1. 先问自己:是否有共享实现?有就考虑抽象类。 2. 再问:是否需要多继承能力?需要就必须用接口。 3. 最后结合Unity实例说明混合使用的场景。
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