4Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/面向对象核心基础/封装的实现原则
在Unity里如何设计一个角色状态类才符合封装原则?
题目摘要
Unity3D开发工程师面试题:在Unity里如何设计一个角色状态类才符合封装原则?重点考察封装原则的综合应用、Unity Inspector可见性与封装的平衡、实际工程中的设计能力。可结合这是个综合题,需要展示代码设计能力。建议先说设计思路(哪些该暴露、哪些该隐藏),再给出代码框架,最后补充...
- 岗位方向:Unity3D开发工程师
- 所属章节:C#面向对象编程
- 当前小节:封装的实现原则
- 考察重点:封装原则的综合应用、Unity Inspector可见性与封装的平衡、实际工程中的设计能力。
- 作答建议:这是个综合题,需要展示代码设计能力。建议先说设计思路(哪些该暴露、哪些该隐藏),再给出代码框架,最后补充Unity特有的SerializeField处理。
考察要点
封装原则的综合应用、Unity Inspector可见性与封装的平衡、实际工程中的设计能力。
答题思路
这是个综合题,需要展示代码设计能力。建议先说设计思路(哪些该暴露、哪些该隐藏),再给出代码框架,最后补充Unity特有的SerializeField处理。
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