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2Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/面向对象核心基础/封装的实现原则

为什么不建议把字段直接设为public?

题目摘要

Unity3D开发工程师面试题:为什么不建议把字段直接设为public?重点考察数据安全性、可维护性、变更影响范围的控制能力。可结合从三个维度回答:数据安全、后期维护、团队协作。每个维度举一个具体的坑,让面试官感受到你踩过真实的坑来组织回答。

  • 岗位方向:Unity3D开发工程师
  • 所属章节:C#面向对象编程
  • 当前小节:封装的实现原则
  • 考察重点:数据安全性、可维护性、变更影响范围的控制能力。
  • 作答建议:从三个维度回答:数据安全、后期维护、团队协作。每个维度举一个具体的坑,让面试官感受到你踩过真实的坑。

考察要点

数据安全性、可维护性、变更影响范围的控制能力。

答题思路

从三个维度回答:数据安全、后期维护、团队协作。每个维度举一个具体的坑,让面试官感受到你踩过真实的坑。

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