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5Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/面向对象核心基础/接口的显式实现

如果一个类显式实现了接口,怎么在类内部调用这个方法?

题目摘要

Unity3D开发工程师面试题:如果一个类显式实现了接口,怎么在类内部调用这个方法?重点考察显式实现成员的内部访问方式、类型转换的开销考量、代码设计的合理性。可结合这题考察实际编码能力: 1. 给出直接答案:需要转换成接口类型 2. 展示代码示例 3. 讨论更好的设计方案来组织回答。

  • 岗位方向:Unity3D开发工程师
  • 所属章节:C#面向对象编程
  • 当前小节:接口的显式实现
  • 考察重点:显式实现成员的内部访问方式、类型转换的开销考量、代码设计的合理性。
  • 作答建议:这题考察实际编码能力: 1. 给出直接答案:需要转换成接口类型 2. 展示代码示例 3. 讨论更好的设计方案

考察要点

显式实现成员的内部访问方式、类型转换的开销考量、代码设计的合理性。

答题思路

这题考察实际编码能力: 1. 给出直接答案:需要转换成接口类型 2. 展示代码示例 3. 讨论更好的设计方案

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