4Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/面向对象核心基础/方法的重写与隐藏
Unity中MonoBehaviour的Update方法是重写吗?
题目摘要
Unity3D开发工程师面试题:Unity中MonoBehaviour的Update方法是重写吗?重点考察Unity生命周期原理、反射机制、方法隐藏的实际工程应用。可结合直接回答不是,然后解释Unity底层原理(反射查找),最后说明为什么不设计成虚方法来组织回答。
- 岗位方向:Unity3D开发工程师
- 所属章节:C#面向对象编程
- 当前小节:方法的重写与隐藏
- 考察重点:Unity生命周期原理、反射机制、方法隐藏的实际工程应用。
- 作答建议:直接回答不是,然后解释Unity底层原理(反射查找),最后说明为什么不设计成虚方法。
考察要点
Unity生命周期原理、反射机制、方法隐藏的实际工程应用。
答题思路
直接回答不是,然后解释Unity底层原理(反射查找),最后说明为什么不设计成虚方法。
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