2Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/面向对象核心基础/值类型与引用类型
为什么string是引用类型却表现得像值类型?
题目摘要
Unity3D开发工程师面试题:为什么string是引用类型却表现得像值类型?重点考察string的不可变性(immutability)设计、引用类型的特殊实现、字符串池机制。可结合分两步解释: 1. 先说明string确实是引用类型的事实 2. 再解释不可变性如何让它看起来像值类型 3....
- 岗位方向:Unity3D开发工程师
- 所属章节:C#面向对象编程
- 当前小节:值类型与引用类型
- 考察重点:string的不可变性(immutability)设计、引用类型的特殊实现、字符串池机制。
- 作答建议:分两步解释: 1. 先说明string确实是引用类型的事实 2. 再解释不可变性如何让它看起来像值类型 3. 补充字符串池优化机制
考察要点
string的不可变性(immutability)设计、引用类型的特殊实现、字符串池机制。
答题思路
分两步解释: 1. 先说明string确实是引用类型的事实 2. 再解释不可变性如何让它看起来像值类型 3. 补充字符串池优化机制
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