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2Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/面向对象核心基础/值类型与引用类型

为什么string是引用类型却表现得像值类型?

题目摘要

Unity3D开发工程师面试题:为什么string是引用类型却表现得像值类型?重点考察string的不可变性(immutability)设计、引用类型的特殊实现、字符串池机制。可结合分两步解释: 1. 先说明string确实是引用类型的事实 2. 再解释不可变性如何让它看起来像值类型 3....

  • 岗位方向:Unity3D开发工程师
  • 所属章节:C#面向对象编程
  • 当前小节:值类型与引用类型
  • 考察重点:string的不可变性(immutability)设计、引用类型的特殊实现、字符串池机制。
  • 作答建议:分两步解释: 1. 先说明string确实是引用类型的事实 2. 再解释不可变性如何让它看起来像值类型 3. 补充字符串池优化机制

考察要点

string的不可变性(immutability)设计、引用类型的特殊实现、字符串池机制。

答题思路

分两步解释: 1. 先说明string确实是引用类型的事实 2. 再解释不可变性如何让它看起来像值类型 3. 补充字符串池优化机制

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