4Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/面向对象核心基础/类与结构体的区别
给方法传递结构体参数时,修改会影响原值吗?
题目摘要
Unity3D开发工程师面试题:给方法传递结构体参数时,修改会影响原值吗?重点考察方法参数传递机制、值类型的副本特性、ref关键字的正确使用。可结合先回答默认行为(不影响),解释原因(栈拷贝),再给出解决方案来组织回答。
- 岗位方向:Unity3D开发工程师
- 所属章节:C#面向对象编程
- 当前小节:类与结构体的区别
- 考察重点:方法参数传递机制、值类型的副本特性、ref关键字的正确使用。
- 作答建议:先回答默认行为(不影响),解释原因(栈拷贝),再给出解决方案。
考察要点
方法参数传递机制、值类型的副本特性、ref关键字的正确使用。
答题思路
先回答默认行为(不影响),解释原因(栈拷贝),再给出解决方案。
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