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4Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/面向对象核心基础/类与结构体的区别

给方法传递结构体参数时,修改会影响原值吗?

题目摘要

Unity3D开发工程师面试题:给方法传递结构体参数时,修改会影响原值吗?重点考察方法参数传递机制、值类型的副本特性、ref关键字的正确使用。可结合先回答默认行为(不影响),解释原因(栈拷贝),再给出解决方案来组织回答。

  • 岗位方向:Unity3D开发工程师
  • 所属章节:C#面向对象编程
  • 当前小节:类与结构体的区别
  • 考察重点:方法参数传递机制、值类型的副本特性、ref关键字的正确使用。
  • 作答建议:先回答默认行为(不影响),解释原因(栈拷贝),再给出解决方案。

考察要点

方法参数传递机制、值类型的副本特性、ref关键字的正确使用。

答题思路

先回答默认行为(不影响),解释原因(栈拷贝),再给出解决方案。

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