1Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/面向对象核心基础/类与结构体的区别
类和结构体最本质的区别是什么?
题目摘要
Unity3D开发工程师面试题:类和结构体最本质的区别是什么?重点考察引用类型与值类型的内存分配机制、赋值时的拷贝行为差异、垃圾回收GC的影响。可结合建议分三个层次回答: 1. 定性:直接指出类是引用类型,结构体是值类型。 2. 内存:说明堆与栈的存储区别。 3....
- 岗位方向:Unity3D开发工程师
- 所属章节:C#面向对象编程
- 当前小节:类与结构体的区别
- 考察重点:引用类型与值类型的内存分配机制、赋值时的拷贝行为差异、垃圾回收GC的影响。
- 作答建议:建议分三个层次回答: 1. 定性:直接指出类是引用类型,结构体是值类型。 2. 内存:说明堆与栈的存储区别。 3. 行为:描述赋值时的表现差异。
考察要点
引用类型与值类型的内存分配机制、赋值时的拷贝行为差异、垃圾回收GC的影响。
答题思路
建议分三个层次回答: 1. 定性:直接指出类是引用类型,结构体是值类型。 2. 内存:说明堆与栈的存储区别。 3. 行为:描述赋值时的表现差异。
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