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1U3D开发工程师
3D图形学基础/MVP矩阵变换/模型空间与世界空间

模型空间和世界空间分别是什么?

题目摘要

U3D开发工程师面试题:模型空间和世界空间分别是什么?重点考察对两个最基础坐标空间的定义与直觉理解,能否用自己的话清晰区分。可结合先分别给出定义,再用一个直观的类比把两者的关系讲清楚,最后点明为什么需要区分这两个空间来组织回答。

  • 岗位方向:U3D开发工程师
  • 所属章节:3D图形学基础
  • 当前小节:模型空间与世界空间
  • 考察重点:对两个最基础坐标空间的定义与直觉理解,能否用自己的话清晰区分。
  • 作答建议:先分别给出定义,再用一个直观的类比把两者的关系讲清楚,最后点明为什么需要区分这两个空间。

考察要点

对两个最基础坐标空间的定义与直觉理解,能否用自己的话清晰区分。

答题思路

先分别给出定义,再用一个直观的类比把两者的关系讲清楚,最后点明为什么需要区分这两个空间。

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