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4U3D开发工程师
3D图形学基础/空间数学基础/四元数插值(Slerp)

Unity里Slerp怎么用?给个实际例子。

题目摘要

U3D开发工程师面试题:Unity里Slerp怎么用?给个实际例子。?重点考察Quaternion.Slerp的API使用方式、t参数的正确理解、在Update中的典型用法模式。可结合先给出API签名,再用一个最常见的场景(角色朝向目标平滑转身)写一段完整可运行的代码,最后点出t参数的常见误用...

  • 岗位方向:U3D开发工程师
  • 所属章节:3D图形学基础
  • 当前小节:四元数插值(Slerp)
  • 考察重点:Quaternion.Slerp的API使用方式、t参数的正确理解、在Update中的典型用法模式。
  • 作答建议:先给出API签名,再用一个最常见的场景(角色朝向目标平滑转身)写一段完整可运行的代码,最后点出t参数的常见误用。

考察要点

Quaternion.Slerp的API使用方式、t参数的正确理解、在Update中的典型用法模式。

答题思路

先给出API签名,再用一个最常见的场景(角色朝向目标平滑转身)写一段完整可运行的代码,最后点出t参数的常见误用。

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