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2U3D开发工程师
3D图形学基础/空间数学基础/四元数插值(Slerp)

Slerp和Lerp插值旋转有什么区别?

题目摘要

U3D开发工程师面试题:Slerp和Lerp插值旋转有什么区别?重点考察球面线性插值与普通线性插值在几何意义上的本质差异,以及对动画效果的实际影响。可结合从几何直觉入手:Lerp走直线,Slerp走弧线。然后解释为什么旋转插值必须走弧线,最后说明Lerp用于旋转时会出现什么问题来组织回答。

  • 岗位方向:U3D开发工程师
  • 所属章节:3D图形学基础
  • 当前小节:四元数插值(Slerp)
  • 考察重点:球面线性插值与普通线性插值在几何意义上的本质差异,以及对动画效果的实际影响。
  • 作答建议:从几何直觉入手:Lerp走直线,Slerp走弧线。然后解释为什么旋转插值必须走弧线,最后说明Lerp用于旋转时会出现什么问题。

考察要点

球面线性插值与普通线性插值在几何意义上的本质差异,以及对动画效果的实际影响。

答题思路

从几何直觉入手:Lerp走直线,Slerp走弧线。然后解释为什么旋转插值必须走弧线,最后说明Lerp用于旋转时会出现什么问题。

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