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4U3D开发工程师
3D图形学基础/空间数学基础/向量的叉积运算

怎么用叉积判断一个点在三角形内部?

题目摘要

U3D开发工程师面试题:怎么用叉积判断一个点在三角形内部?重点考察叉积在碰撞检测中的经典应用——同侧判定法,考察数学到算法的转化能力。可结合先讲核心思路(绕序一致性),再给出代码实现,最后点一下性能和适用场景来组织回答。

  • 岗位方向:U3D开发工程师
  • 所属章节:3D图形学基础
  • 当前小节:向量的叉积运算
  • 考察重点:叉积在碰撞检测中的经典应用——同侧判定法,考察数学到算法的转化能力。
  • 作答建议:先讲核心思路(绕序一致性),再给出代码实现,最后点一下性能和适用场景。

考察要点

叉积在碰撞检测中的经典应用——同侧判定法,考察数学到算法的转化能力。

答题思路

先讲核心思路(绕序一致性),再给出代码实现,最后点一下性能和适用场景。

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