4U3D开发工程师
3D图形学基础/空间数学基础/向量的叉积运算
怎么用叉积判断一个点在三角形内部?
题目摘要
U3D开发工程师面试题:怎么用叉积判断一个点在三角形内部?重点考察叉积在碰撞检测中的经典应用——同侧判定法,考察数学到算法的转化能力。可结合先讲核心思路(绕序一致性),再给出代码实现,最后点一下性能和适用场景来组织回答。
- 岗位方向:U3D开发工程师
- 所属章节:3D图形学基础
- 当前小节:向量的叉积运算
- 考察重点:叉积在碰撞检测中的经典应用——同侧判定法,考察数学到算法的转化能力。
- 作答建议:先讲核心思路(绕序一致性),再给出代码实现,最后点一下性能和适用场景。
考察要点
叉积在碰撞检测中的经典应用——同侧判定法,考察数学到算法的转化能力。
答题思路
先讲核心思路(绕序一致性),再给出代码实现,最后点一下性能和适用场景。
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