2U3D开发工程师
3D图形学基础/空间数学基础/向量的叉积运算
在Unity里叉积一般怎么用?举个实际例子。
题目摘要
U3D开发工程师面试题:在Unity里叉积一般怎么用?举个实际例子。?重点考察叉积在游戏开发中的典型应用场景,能否将数学概念落地到工程实践。可结合先给出Unity的API调用方式,然后列举2~3个最常见的实战场景,每个场景简要说明原理即可,不需要面面俱到来组织回答。
- 岗位方向:U3D开发工程师
- 所属章节:3D图形学基础
- 当前小节:向量的叉积运算
- 考察重点:叉积在游戏开发中的典型应用场景,能否将数学概念落地到工程实践。
- 作答建议:先给出Unity的API调用方式,然后列举2~3个最常见的实战场景,每个场景简要说明原理即可,不需要面面俱到。
考察要点
叉积在游戏开发中的典型应用场景,能否将数学概念落地到工程实践。
答题思路
先给出Unity的API调用方式,然后列举2~3个最常见的实战场景,每个场景简要说明原理即可,不需要面面俱到。
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